剣盾 最終順位と構築一覧

シーズン1 最終571位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2019/12/30/232621



シーズン2 最終862位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/02/03/021129



シーズン3 最終672位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/03/01/223239



シーズン4 最終139位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/04/01/190021


シーズン5最終136位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/05/01/232209

自分で使うと

弱いやつ

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鬼火祟り目とスカーフ以外採用理由がふわふわしすぎて使いにくい。
物理はタイムラグのあるダイブや素だとカスの鋼の翼笑、特殊はCが下がる竜星群とダイマックスしないと攻撃技が使いにくいが、ダイマックスするとカビゴンとミミキッスに無限に択ゲーされる。
ふわふわした採用理由で適当に入れるとミミッキュが重くなる疫病神。
何回もトライしましたがこいつを強く使う方法、鬼火祟り目以外わかりません…


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自分で使うと全ポケモンが炎技を持ってそうで無理。
高速回復ができないので必然依存する宿り木の命中が安定しない。
タイプ受けサイクルに採用するのがいいのはわかりますが、先発ドラパ巨大化からのダイホロウの一貫性ができがちなので構築が作れません…


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HB鉄壁ボディプレスとHBとんぼ返りしか使ったこと無いですけど。
BD微妙なので一致等倍以上だと案外受けきれない。
ドラパも全員大文字してきそうで出しにくい。
相手にするとタラプや弱保で無理矢理ロトム相手にしこり散らしてくるのでキモい。
でもテッカグヤとかいうドブゲボウンコたれ劣等遺伝子まみれの底辺陰湿キモカスうんこよりましなのでこんなもんだろって感じもしてくる。
相性ひっくり返すスペックがあるとは思っていないので、採用しないようにしています。


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@襷。先制技がないせいで、初手の打ち合いロトム以外すべてに負ける。
ミミッキュよりも遅いので思ったよりもミミッキュに有利でもない気がしてくる。
襷がんぷうが強いゲームでは無くなってしまった…
スカーフはあほくそ強いと思います。


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ガチ対戦を始めた6世代から何回か使ってますが無限択ゲーやステロか欠伸どちらかしかできない状況になり、2vs3から始まる。
カバルドンの性能を活かせぬまま、しんでいけ
いつまでたっても仲良くなれない。


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眼鏡or悪巧みをつめた状況を作らないとお願い怯みに頼りがち。そのくせ火力がないので倒しきるまでに時間がかかるので安定しない。
ダイマックスも切れた後に相手にダイマックスされると上から怯みができないので脳死ダイマすると一気にまくられる。
なんだかんだカビゴンに受けきられ、ミミッキュに止められ、ドリュウズにしばかれ、と上位キャラに弱い。
相手にすると脳死エアスラにダイマを切って対抗させられるのが不快。


なんのゲームやっても超超超お手軽キャラ以外のSラン使えません…涙

デジモン剣盾

デジモンのアニメ記念だかでやってたデジモンのゲームのセールでデジモンストーリーサイバースルゥース/ハッカーズメモリーを買ってちまちまやってたんですけどバカクソおもろかったです。



サイバースルゥース単純にストーリーがばかくそ面白かったです。
ハッカーズメモリーは可もなく不可もなく。世界を守る戦いの表と裏側なので裏側のハッカーズメモリーが地味になってしまうのはしょうがないと思いますが。


こっからが本題でこのゲームもオンライン対戦あるんですが「ターン制バトル」気味で「上限があるポイントでステータスを調整」して「相性による有利不利がある」バトルを「それぞれの固有の特性を活かして組んだパーティー」で行うなどポケモンに似てるんですよね。

ポケモンと違うところもあって「フロント3VS3+後衛X体」「蘇生技があるから倒したやつが動く可能性がある」「種族ごとにポイントが割り振られていてそのポイントを使ってパーティーを作る」などがあります。

蘇生技があるので一戦一戦がやや長引くので好き嫌いがあるかもしれませんが、大逆転も充分狙える、倒されたやつも意識していないと捲られるので対戦に幅が広がっています。しかし蘇生技も回復しにくい技を撃つポイント(SP)を大きく使う、蘇生したやつも瀕死で帰ってくるので状況をみて使わないとすぐ倒されるといった懸念があります。また、行動順決定のシステムが素早さの他、技の強さに応じて次の行動順が遅くなるシステムがあるので蘇生技を使ったやつの次の行動順が先になるといった欠点もあります。

次にポイント制ですがこれのおかげで進化途中のやつを使う意味があり、ある程度色々なデジモンを意味を持たせて使わせられるシステムになってます。
究極体(ポケモンの進化でいうところのリザードン)やその上の超究極体(メガリザードン)は強いですがポイント上限100のうち18~25使います。有名なオメガモンやインペリアルドラモンパラディンモードは25。つまり編成できて4体です。当然25ポイントは単体でみると圧倒的な強さがあります。しかし編成できる数が少ないので物理一辺倒になったり、蘇生や回復といった補助がおそまつになったりしますまたこのゲームにも属性による有利不利があります。ポケモンと同じく技、自身どちらにも属性がありますがポケモンと違って自身の属性も攻撃防御に参照されます。つまりどういうことかというと炎タイプが水タイプに電気技で攻撃して水が炎を半減する、そのあと電気が水に1.5倍(デジモンは技の属性有利はこの倍率)と計算するため弱点を付いても0.75倍とダメージを軽減されてしまいます。このシステムのせいでパーティーは属性を散らして作るのですが、ポイントが大きい強いやつ一辺倒だと属性が偏り、満足に強さを発揮出来なくなってしまいます。しかし、ポイントが小さめのやつで人海戦術をとるとポイントが大きい強いやつに全体攻撃を連発されるだけで負ける、決定打を作れないなど問題が発生します。この編成の多様性がすごく面白いです。


もちろん強スギィなやつもいるので、必然よく見るみたいなのなありますが、動画とか見て勉強したところ強すぎてこのパーティーミラーみたいなのはなさそうでした。ドラパミミカビドリュキッスミトムみたいなのはないです。


ポケモンと違って読み合いよりは最善手をうち続けるゲームって感じがしましたが、楽しいです。


ただ最大の欠点がありまして、自分はSwitch版を買ったんですが、このゲームPS4版もあり、なおかつサーバーが別です。加えて1年くらいは前のゲームであり、とにかく恐ろしく人がいません。レート0(始めたて)で850位とかなんで、900人いません。
この一点がデカ過ぎてまともに対戦ができないので少しでも人が増えてほしいと思って書きました。



対戦はズブの素人なのでやってるマンからしたら間違ってること書いてるかもしれませんが、興味引かれて始めてくれる人いたら嬉しいです。ぜひSwitch版を買ってバトルしましょう!!!!ちなみにハッカーズメモリーを買うと両バージョン遊べるうえにサイバースルゥースはストーリーがほんとに面白いので(2回目)暇つぶしにRPGやるか~くらいでもおすすめです。

【シーズン5】最終136位 ADVANCE OF エースバーン REBOOT

こんにちは、ぱんぷキンです。
例のバグが1シーズンまるまる使えるうえに公式サイドの対応が使ったら怒るよ!笑(直すとは言ってない)(怒りもしない)とかいう凄まじいものだったせいですごいことになってたシーズンでしたね。
前期以上に順位に価値がないですが、自己満したいので。
最終3桁とかいう結果、バグ使ったとしたら低すぎだと思うので、逆にバグ使ってない証明になってると思いたいです。

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今期からサブROM使い始めました。


【構築経緯】
シーズン3で使っていた構築と同じ並びです。瞬間とはいえ始めて2桁にいけた構築かつ使っていて楽しく愛着がありました。
当時だとトップメタであった鈍いカビゴンに勝てない欠陥がありましたが、鈍いカビゴンの消滅、また、ダイマックス適正がそれほどでもなかったラプラスが、巨大マックスできるようになった結果ダイマックス適正が跳ね上がったという2点からワンチャンを感じ、再出発しました。


【使用個体】
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ラプラス@食べ残し (キョダイ個体)
特性 貯水
性格 図太い
努力値 28-×-252-204-4-20
実数値 209-×-145-131-116-83
技 泡沫のアリア フリーズドライ 身代わり 絶対零度

身代わりを絡めてドヒドイデ絡みのサイクルを潰すための残飯ラプラス
相手のラプラスカビゴンミミッキュで相手をするのと、ギャラドスが減少傾向であったため電気技は切ってます。
あまりダイマックスを切りませんでしたが、詰ませ性能の高さは相変わらずでした。


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エースバーン@気合いの襷
特性 猛火
性格 意地っ張り
努力値 0-252-4-0-0-252
実数値 155-184-96-×-95-171
技 火炎ボール 飛び膝蹴り 不意打ち カウンター

おきに太郎。ユキノオー使ってたんですが結局こいつに帰ってきました。
火力と素早さの高さが本分なので、Hに振ってカウンターの威力を上げるより、サザンドラ周辺のSのゴタゴタに付き合わない準速にしました。
カウンターはばれているのとギャラドスやパッチラゴンなどの標的が減ったので、ダイウォールにできて単体の突破力も上がるビルドアップでもいいと思いました。
残飯カビゴンに択ゲーを強いられ、ロトムがきつく、クッションを駆使して対面操作からエースを押しつけるゲームになりがちな今、打ち合い性能の高さが生かしづらくシーズンが変わるごとに向かい風が強くなっていて悲しいです。


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ミミッキュ@命の珠
特性 化けの皮
性格 陽気
努力値 4-252-0-0-0-252
実数値 131-142-100-×-125-162
技 じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞

色違いになりました!!
命中に怯えてシャドクロうって負けたりカビゴンの無償降臨を通してしまった場面が多かったので、じゃれつくをうつ勇気が必要でした。


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カビゴン@突撃チョッキ(通常個体)
特性 厚い脂肪
性格 意地っ張り
努力値 0-252-252-×-0-4
実数値 235-178-117-×-130-51
技 空元気 ヘビーボンバー 雷パンチ ヒートスタンプ

トゲキッスやらダイマックスしたラプラスロトムアシレーヌを見るチョッキ持ち。
しかし、物理を受けることも多く、HPを回復できない点が気になったので全く同じ技と配分のフィラのみキョダイ個体の方がよかった気がしました。
育てるのが面倒でチョッキのまま使いました。


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ロトム@ラムの実
特性 浮遊
性格 控えめ
努力値 252-×-0-236-0-20
実数値 157-×-127-170-127-109
技 放電 ハイドロポンプ 悪の波動 悪巧み

今期のMVPです。前期同様鬼火悪巧みを使っていたのですが、カビゴンカバルドンの欠伸がどうしようもなく積んでも寝る状況を作られまくったため、開き直ってラムを持たせました。
残飯カビゴン相手は相手から出てきてくれるうえに、基本的にこいつのラムは考慮されず、ボルチェンを嫌って欠伸→守るをされがちなので悪巧み2回が安定して積めるため荒らして勝ちというパターンが多かったです。
悪波があるためドラパルトを見ても選出でき、ナットレイトリトドンならダイアークで突破できるため、受け回しはラプラスではなくロトムで崩していました。
欠点としては、耐久がないくせに遅いのでダイマックスで耐久を補う形になるため、ダイマックス前提となる点。こいつでダイマックスをきって勝ちきれるのかの判断が重要でした。
耐久や素早さにもう少し割いてもいいかとも思います。


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ジュラルドン@バンジの実
特性 ライトメタル
性格 図太い 
努力値 172-×-252-12-4-68
実数値 167-×-183-142-71-114
技 竜の波動 ラスターカノン ボディプレス 鉄壁

前は受け回しに強い帯での採用でしたが、今回はカビゴンに強そうな鉄壁ボディプレスで採用しました。
ドラパミミカビに対して特殊ドラパや呪いミミでなければ有利がつくため割と強かったのですが、そもそも誰対面で鉄壁を積むんだ…となりあまり出せませんでした。
トップメタの内、ドリュウズ以外に強めでピクシーにも出せるのでポテンシャルはあると思います。
ちなみに特性は全く見ないけたぐりより、そこそこ見るヒートスタンプに強いヘヴィメタルのがいいと思います。めんどくさいのでライトメタル6vいう妥協個体を使ってました。


【選出】
基本的にはエースバーン+ミミッキュ+残り4匹の中で相手に刺さっているダイマエースでokです


【重い相手】
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重いです。カビゴンを出してもボルチェンで逃げ回られるため厄介極まりないです。
エースバーンで無理矢理削ってミミッキュで処理していました。

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単体ではどうにでもなるのですが、構築単位で見ると、受け回しの崩しをラプラス、水ロトムに任せているため崩せないので詰んでます。
こいつのためにラプラスを角ドリルにするか悩みましたが、結局2回しか当たらなかったので無視しました。

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初手の身代わり持ちがキツいです。
基本的にこちらの初手はエースバーンなのですが、命中90の火炎ボールを連打することになるので、外し待ち身代わり連打される、仮に全段当てても火炎ボールのPPが枯渇するので非常によろしく無いです。明らかにこの型増えてましたが寒すぎだしやめてほしいです。


【総括】
最終日22時頃に74位まであげて1日お仕事だったので、命中90が下振れしたとき順位を戻しきれない思いそこから放置。バグマンが上位を埋めるのでもっと落ちると思いましたがそこそこで終わってよかったです。
当の切断事態はT○あか くんに一回されただけだったのでまぁ。民度に任せるという対応の時点でやばいですが笑
バグに加えて身代わりミミッキュやコットンエルフーン、天然ピクシーなど陰湿な型の増加、格差マッチングの爆増など萎え萎え要素が盛りだくさんでしたが、休みに外出られないので結局やってました。
脳を破壊されているので来季も多分やると思われます笑。両ROM最終200位以内を当面の目標にしていきます。

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雪の王

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ユキノオー@きあいのタスキ
うっかりや a4cs252
吹雪 リフスト 気合玉 氷の礫


シーズン5で秘めたる可能性を感じて使ってたやつ
誰も使ってないしなんもわからんわ笑って感じでs無振りのミトムにボルチェン押されたときにユキノオーくんが知名度の無さに霰の涙を流していたことに心を痛め、こいつのダイマックスを5回くらい見ることになった僕が、ユキノオーくんの可能性をみんなに知ってもらおうと思い書きました。
長いのでうん〇ロナの暇つぶし感覚で読んでくださればユキノオーくんも喜んでくれると思います。



そもそもなんで使ったかというとシーズン3で増えていて引き続きいるだろうと思ったミトムに強い。ラプラスカバルドンにも比較的強く出られる。トップメタのドラパルトも鉢巻ドラゴンアロー以外に勝てる。また他の襷持ち特有の、自分より速い襷持ちと撃ち合ったときに速い側の先制技に遅い側は縛られてしまう問題があるが、霰ダメージで相手を倒せるため先制技を撃ち合う状況にそもそもなりにくいのも強いと思いました。

雰囲気だけだとすごく強いのですが…


【強かった点】
・ドラパルトに強い
鉢巻以外なら勝ち。ダイマックスされてもダイドラグーンのAダウンは吹雪には効かないため大きく削れる

・カバに強い
対処が遅れると欠伸でめんどくさくなるやつをサクッと倒せる。

・水タイプに強い
ロトムラプラスアシレーヌなど環境に多い水タイプに強い。電気タイプ組と違い特防の高いアシレーヌもワンパンでき、襷持ちにも霰ダメージで削りきれるのは大きな利点だと思います。

トゲキッスやパッチラゴンを削れる
ダイマックスされると非常にやっかいなこいつらを大きく削れる。ドラパルト同様裏のミミッキュを絡めて相手のダイマックスエースに臆さず出られる。


【弱かった点】
・暑い脂肪カビゴンがよろしくない
ただでさえ増えてるこいつがよくない。

・気合玉
外れる。カビゴンガオガエンヒヒダルマなど通る相手が多いためつい撃ちたくなる。

・襷ドリュウズとの撃ち合い
個人的に襷持ちに求めてるのがこいつに対面勝てることなんですが安定しない。アイへ怯みを乗り越えたうえで気合玉を当てれば勝ち。リフスト+霰+礫は倒せるがC-2の置物が完成してしまう。吹雪+霰+礫+霰で倒せるがこっちも散る。

・味方への霰ダメージ
これが結構きつい。ミトムやカビゴン、珠ミミッキュなど採用しやすいポケモンの場持ちが悪くなるのがよろしくない。もっと協調性を持ってくれ。

・ダイバーーーーーーーーーン
一番の問題点。なにぶん全く知られてないポケモンのくせして結構刺さる相手が多く、引けないから突っ込むしかないみたいな感じでダイマックスされるんですが、普通だと襷で耐えて攻撃→裏のポケモンで処理→こっちのダイマックス通すで勝ちのルートを作れるのが初手襷vs初手ダイマックスの襷側の強みだと思うのですが、天気が変わると吹雪が気合玉と化すので外した瞬間この強みがなくなります。ドラパルト、トゲキッス、パッチラゴンがよくやってきました。





幼稚園や保育園を無事卒園できた皆様ならお気づきかと思うのですが【強かった点】であげたやつらの半分くらいがよくわかんねえからでっかくなって火吐いたろ笑してくるんでお願いしまくる羽目になりました。なんでダイジェットじゃねえんだ…ってなります。


【結論】
半信半疑で使いましたが思ったよりは悪くないです。ダイバーンされても当てさえすれば解決するので。技の威力が高いので数値よりは火力が出ます。
サブROMやシーズン序盤中盤のお遊びする際にはオススメです。

【 シーズン4】 最終139位 ありがちミミドラパ

こんちにわ、ぱんぷキンです。
激ヤバ熱々アルティメット最強バグが見つかり、
巨大ラプラス以上の盛り上がりをみせるシーズンになってびっくりでした。
シーズン4の順位なんて正直…って感じだと思うんですけど毎シーズン自己満投稿してるんで今回もって感じで



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多分今期同じ並びすごいいっぱいいたのと、自分よりずっとうまい人が同じ並び解説してくれると思うので簡単に

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ドラパルト@食べ残し
特性 すり抜け
性格 無邪気
努力値 236-4-252-4-0-12
実数値 193-141-127-121-85-180
技 ドラゴンアロー 祟り目 鬼火 身代わり

鋼を逆に狩れる鬼たたパルト。竜波だと火力が低すぎたので無邪気のアロー採用です。
こいつ1匹で壊滅みたいなのもそこそこありました。相手のカビゴンに鬼火当てると勝ち筋無くなります。


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ミミッキュ@命の珠
特性 化けの皮
性格 陽気
努力値 4-252-0-0-0-252
実数値 131-142-100-×-125-162
技 じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞

説明不要。カビゴン環境なのでダイフェアリーの威力が上がる珠。ダイブのせいで負けが多発したのでクロー。毎シーズン同じこと書いてんな。


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ギルガルド@気合いの襷
特性 バトルスイッチ
性格 やんちゃ
努力値 0-252-0-244-0-12
実数値 135-112-160-101-144-82(シールド)
技 シャドーボール てっていこうせん インファイト 影打ち

襷枠。ドリュウズホルードも使ってましたが、相手の鬼火ドラパルトが辛かったのでシャドボが撃てるガルドにしました。HP1のときにとんでくる相手の影打ちに合わせてカビゴンを出せば無償降臨でき、影打ちや肉壁に使えるので雑に切るのはNG


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トゲキッス@ラムの実
特性 天の恵み
性格 臆病
努力値 4-0-0-252-0-252
実数値 161-×-115-172-135-145
技 マジカルシャイン エアスラッシュ 大文字 悪巧み

ドラパミラーの引き先になる特殊フェアリー枠。火炎玉ピクシーを使ったりもしましたがパーティー全体でダイマックスのパワーが低すぎたのでキッスにしました。悪巧みできないとダイマックスが切れたときくそ弱いので積めなさそうなら出しませんでした。


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ロトム@オボンの実
特性 浮遊
性格 図太い
努力値 244-0-236-12-4-12
実数値 156-×-172-127-128-108
技 ボルトチェンジ ハイドロポンプ 鬼火 悪巧み

今期いたミトムこればっかりだったんで説明不要感ありますよね。崩しよりクッションで使いたいので
控えめではなく図太い。鬼火は一定数いたアーマーガアパッチラゴンの並びに一貫して便利でした。
カビゴンに鬼火すると空元気でパワーアップするのでやめましょう。


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カビゴン@フィラの実 (キョダイマックス)
特性 食いしん坊
性格 腕白
努力値 228-0-252-0-28-0
実数値 264-130-128-×-134-50
技 空元気 ヘビーボンバー カウンター 欠伸

入れ得おでぶ。始めは呪いでしたが心臓に悪すぎたのでこの型に。カウンター、欠伸、ダイマックス時の打ち合い性能から相手のダイマックスを処理or流すことが容易なため強かったです。相手のミミッキュダイマにはこっちもカビゴンを大きくするので
技はこれでいいです。



今回は最終日夜がまるまる強制労働で潰れるため30日夜に上げるだけ上げて撤退した結果、いつもみたいな大爆死がなくてかなりいい感じに終われました。ただあと1、2勝してれば最終2桁あったと思うとちょい悔しいです。



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win 152 lose 100
勝率ぴったり6割でキレーって思ってたんですけどバグ使って調整した感やばくて悲しい😢

【シーズン3】瞬間35位最終672位 ミミバーンMk-II

こんにちは、ぱんぷキンです。
今期は2月20日くらいに瞬間35位まできて
うおおおおおおってなってたんですが、
爆発しました笑


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並びです。
色々いじったりしたんですが結局同じ奴らに戻ってきました。


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受け構築を壊すやつ。
対面性能もあって強かったです。
終盤爆増したロトム系統が重すぎたのがよくなかったです。
強いんですが零度の命中率に勝率が左右されるので
宝くじモンスター感が否めません。
特にカビゴン相手にはダイマックスを切られるのを
考えると1発命中が求められる節があるので。


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言うことなし。基本的に相手のダイマックスはカビゴンかジュラルドンのダイマックスを合わせて処理するか、エースバーンの襷やラプラスで1回耐えて2ターン使わせながら削って3ターン目にミミッキュを出して剣舞ダイマックスが切れたところに影うちという動きのどちらかで処理するので、時間稼ぎのゴーストダイブはいらないです。
珠かお札はどっちもどっちでした。本当に半々くらいでこっちだったらなぁしてました。


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最終日順位ガタ落ちの戦犯。技外しすぎて萎えました。いよいよカウンターもバレまくったのと、ロトム系統やカバルドンの増加でいよいよきつくなってきてしまったのでそろそろ長期休暇をあげようと思いました。


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入れ得。ギャラキッスに強いチョッキ。サザンドラニンフィアあたりにも。
撃ち合い性能が高いので強いのですが、カビゴンとして見た時、攻撃性能をあげる手段がないのでちょっとスペックが落ちるかなと思いました。


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対すなかきドリュウズ枠。元々はガマゲロゲだったのですが、剣舞されると勝てないこと、ダイマックスに依存しすぎていて使いにくいことからこいつに変えました。ダイマックス無しでも戦え、アーマーガアなどに強い電気タイプが付いていることから使い勝手は大きく上がりました。
最終日付近でマッチングしたドリュウズが全員型破りだったのでダイマックスで地震を2耐えするオボンにしましたが、無理やりすぎるので無事爆死の原因になりました。


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前期のダルマから替えた枠。ダイマックス時の撃ち合い、詰め性能の高さ、対ドヒドイデ、対アーマーガア性能を評価して採用。ドリュウズにスキを見せまくることと、特殊に対して脆すぎること以外は強かったです。このポケモンの旬が(あったかはさておき)すぎているのかソーラービームは全く警戒されず、ダイソウゲンは結構当たってくれました。
1回だけ天候変化なしの素ソーラービームで光を貯めてカバルドンを吹っ飛ばしたときは笑いました。



【敗因】
爆死の原因的なあれ。
①呪いカビゴンが重すぎる。
絶対零度、カチカチ!w以外ないの流石に

ドリュウズが重すぎる。
すなかきも型破りもめんどくさすぎる。

ロトムが重すぎる。
ウォッシュ、ヒート、カットしっかり重い。
カビゴンで見ると眼鏡の火力も鬼火もきつい。

④安定しない要素
エースバーンのボール膝、ラプラスの零度の命中
率、ジュラルドン、カビゴンの遅さからの急所被
弾など俗に言う上振れ下振れが激しすぎる。
特に零度の命中率。



エースバーンの通りが悪くなってきてしまったので
3シーズン続けて使ってきたミミバーン構築も今回が最後になりそうです。
来季は4月1日終わりだと仕事の都合で夜潜れないので200位くらいで終われればいいかなといった感じでやります。絶望
サブROMを買ってしまったのでいい感じに使いたいですね。


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瞬間(2/25)と最終

襷モンスターその2

対面構築の最強アイテム、f:id:pumpkin1919:20200225235643p:plainに適正があるやつその2

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力こそパワー
剣盾において最強の一貫性を誇るはたき落とすを超火力で撃てる。
残念ポイントはおっそいので先制技の打ち合いで勝てない。


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メガなくなってよっわwって思っていましたが
砂嵐で襷が壊れずにカウンターできるのはそこそこな気がする。
カビゴンに一致インファイトもできる。
ミミッキュに先制技の打ち合いで勝てないのは悲しすぎる。


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1000年前の魔物
道連れが微妙なので、不意打ちがどこまで警戒されるかで
活躍できるレベルが変わる。
ドラゴンアロー、ピュン!w


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地味にパワーが高めの新人
一致不意打ちがあるので打ち合い性能は結構高い。
ウルクラッシュのCダウンや先制電磁波で後ろの補助もできる。
ドラゴンアローで襷ごとぶち抜かれることがないのも強い。


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たまにいるとうっとうしいやつ。
水の一貫を切れ、一致の電気打点や音技持ち。
現環境では早いほうで地面にも通る蛇にらみがあるのでなにかしらはできる。
先制技がない。あとまず無いが晴れていると襷が壊れる。


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零和の襷ゲッコウガ
ドラパルド以外にはほぼ抜かれない速度が魅力。
特性も襷と相性よし。
ダイマックス適正もあるが、水の通りがそこまでよくないのがマイナス


2軍感が否めない奴ら
頑丈持ちも暇があればカタカタします