【シーズン2】最終862位ミミバーン対面

どうもぱんぷキンです。
今期は200位代までいってこれ2桁あるで!!!
って思ってたらクソ溶かしてうんこみたいな順位(クソだけに)で終わって涙がとまりませんでした。

溶かした構築見て何になるんだって感じですが一応240位くらいまではいったので絶望的に弱くはないと信じたいので改良していい感じにしてくれる方が現れれば幸いです。


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【構築経緯】
前期使ってた襷エースバーン+ミミッキュの対面性能の高さが使いやすかったので引き続き軸にしました。
クワガノンとヌオーなどの回すポケモンを外し、構築全体の対面性能を高めた。


【使用個体】
シーズン2の間、色々入れ替えて潜ってましたが最終的な形の6匹を。

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ラプラス@食べ残し

性格 図太い

特性 貯水

実数値 209(28)-×-145(252)-131(204)-116(4)-83(20)

技 泡沫のアリア フリーズドライ
絶対零度 身代わり

初めはグレイシアだった枠。ドヒドイデ絡みの
サイクルを崩す枠です。グレイシアでは終盤恐ろしくマッチングしたカビゴンに受けられてしまい、
サイクルを崩せなかったのと、フリドラのダメージと自己再生+トーチカ+黒いヘドロの回復量がとんとんくらいだったため、TODしてくるニートくんに勝てなかったため一撃技を撃てるラプラスにしました。
増えていた弱保ガルドにも択が絡みますが勝てたり、ドラパルトやミミッキュサザンドラなどの対面的なポケモンとも撃ちあえるので対面性能も高く強かったです。氷の礫も欲しかったのですが切る技がなくそのまま。有利対面では零度を撃つよりも泡沫のアリアやフリーズドライで削る方が勝てるので、ノープランの零度はNG


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エースバーン@気合いの襷

性格 意地っ張り

特性 猛火

実数値 155ー184(252)ー96(4)ー×ー95ー171(252)

技 火炎ボール 飛び膝蹴り 

不意打ち カウンター

2シーズン併せて活躍してくれた相棒となりつつあるやつ。ウオノラゴンやギャラドスは有利対面。
前シーズンと比べると耐久水タイプが更に増加したのと、ドラパルトの型が不意打ち2発で倒せる特殊から弱保ダイマックスに戻り、あまり有利ではなくなってしまったのが向かい風でした。命中90を連発する不安も付きまといますが、当てさえすれば対面性能の鬼であり本当に強いです。
不意打ちに併せて補助技や無償降臨を通されまくったので強気に火炎ボールを押せないあたりまだまだだったなと思いました。


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ミミッキュ@命の珠

性格 陽気

特性 化けの皮

実数値 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技 じゃれつく シャドークロー

影うち 剣の舞

相変わらずの入れ得ポケモン。一時期ゴーストダイブにしてましたが、ダメージにタイムラグがあり、目の前のポケモンにダメージがはいる確証がないのがキツすぎて抜きました。ダイマックスを切ったミミッキュにダメージを入れたい時にダイウォールで防がれてしまうのも嫌でした。
ギルガルドがキングシールドを持ちはじめたのはやや向かい風でしたが、相変わらず強かったです。
じゃれつくはあまり撃たないので、持ち物は呪いの御札でもいいと思いましたが、ダイフェアリーはわりと撃ったので珠のままにしました。


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カビゴン@突撃チョッキ

性格 意地っ張り

特性 厚い脂肪

実数値 236(4)-178(252)-117(252)-×-130-50

技 のしかかり ヘビーボンバー
雷パンチ DDラリアット

打ち合い性能の鬼。あまりに重すぎてキレまくってたんですがある時じゃあ自分で使おってなって入れたら強すぎたやつです。
フィラ腹太鼓、カゴのみ呪い、残飯欠伸などいろいろ型がありますが、最も打ち合い性能が高く、トゲキッスギャラドスのダイジェット組にしっかり勝てるチョッキにしました。他にはリザードンサザンドラロトムあたりにも出していました。
DDラリアットの枠は炎のパンチでもいいと思います。ドラパルトがしんどいのでDDラリアットにしましたが、炎のパンチや地震あたりから好みで決めてもいいと思います。


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ガマゲロゲ@リンドの実

性格 意地っ張り

特性 すいすい

実数値 181(4)-161(252)-95-×-95-126(252)

アクアブレイク 地震
パワーウィップ ドレインパンチ

最初はインテレオンだった枠。インテレオンだとダイジェットして雨降らせての2ターンが必要でフルパワーなのが1ターンしかないのが微妙だったのと、草技地面技がなくトリトドンドヒドイデ
いるとだせなかったのが嫌でガマゲロゲにしました。
相手のすなかきドリュウズを止める枠でもあるため、ドリュウズに勝てないギャラドスでもだめでした。
ドレインパンチサザンドラあたり打点になりますが、ダイマックスされると2回耐えられること、
撃ち漏らしたミミッキュギルガルドに撃てないためグロウパンチ感覚では使いにくいことから毒々でいい気がします。
持ち物は初めは神秘の雫でしたが、最終日夜にアホほどマッチングしたウッドハンマーミミッキュに殺されまくったため変えました。


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ヒヒダルマ@拘り鉢巻

性格 陽気

特性 五里霧

実数値 181(4)-192(252)-75-×-75-161(252)

技 氷柱落とし フレアドライブ
馬鹿力 地震

低速受けポケモンをかもる枠だったのですが、サザンドラやドラパルトに上からボコされ、低速にもドヒドイデのトーチカで技を覗かれてから安全に引かれるためカモれずにベンチウォーマーになってました。
明らかにこの枠を変えるべきでした。行動保証がないポケモンは対面構築にはあまり入れるべきではないと思います。
低速受け回しにはラプラスが異常に強いので火力を落としてでも確実に行動できるポケモンにするべきでした。


【雑感】
2桁、最低100~200前半で終われそうであったので本当に悔しかったです。
溶かした原因としては最終日夜にウッドハンマーミミッキュにいきなり異常にマッチングし、対策が追いつかなったことと、ヒヒダルマの枠を詰めきれなかったことだと思います。
ドヒドイデカビゴンの増加で受け回しが強く、対面は落ちぶれたのかなぁと思ってましたが、上位の方々の構築では対面構築の方が多く見られ、力不足を痛感しました。
シーズン3もがんばっていきたいです。
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剣盾シーズン1 最高475位最終571位 ゴリラ不在御三家対面

こんにちは、ぱんぷキンです

最終日の真夜中にお仕事しないといけないので12/30で撤退したこーちくです。

最高475位うんこちんちんの自己満記事なので特になにってほどでもないですが…

 

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御三家ゴリラだけ不在のぱーちー。

 

ダイマックスという新要素を考えた時に、積み、サイクル、対面の構築の3タイプの内、積みはHPを増やされるせいで簡単にストッパーを用意されてしまうため、辛そうだと思いました。

サイクルは受け気味のポケモンで使うため、後手後手の対面処理に使うため戦局を大きく動かし、勝ちをたぐり寄せる要素を1匹対面処理して終わりくらいの使い方になり、パワーが低いと感じました。

一方一人一殺を目指す対面においては目指すところと相性がよく、ある程度の出し負けをごまかす手段にもなり、相性がいいと思ったため、対面構築を組みました。

 

はじめはバンギミミッキュウインディみたいなやつでしたが、いろいろ入れ替えていき、今の形になりました。

 

[使用個体]

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ラプラス@弱点保険

性格 控えめ

特性 貯水

実数値 225(156)ー×ー100ー150(252)ー116(4)ー92(92)

技 フリーズドライ 泡沫のアリア 

        10万ボルト 身代わり

 

ダイマックス枠。

弱保バンギが立ち回りでどうにでもなってしまうようになったのと、

受け回しがキツすぎてバンギと交換した枠。喉スプレーにしていましたが、アリアをせずにダイマックスすることがそこそこあり腐り気味だったので弱保にしました。

遅いうえに火力がないのでダイマックスが1.1交換にしかならないこと、受け回しにキッスやドラパルト、草ロトムなどの対策枠をカモる枠に見事に負けるのであまりいい選択ではなかったです。

 

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エースバーン@気合いの襷

性格 意地っ張り

特性 猛火

実数値 155ー184(252)ー96(4)ー×ー95ー171(252)

技 火炎ボール 飛び膝蹴り 

       不意打ち カウンター

 

最初はチョッキウインディだった枠。

あまり出番がなくなっていたのと、

チョッキを他に回したかったのでいれました。

早い襷持ちで何も出来ないということがなくとにかく使いやすかったです。

カウンターはウオノラゴンやギャラドス相手に出し負けない激強技でしたが、徐々に読まれてウィップやアイへされることがありました。

 性格ですが、最速を取ってまで抜きたい相手がほぼおらず、むしろ火力がでる分意地っ張りの方がいいとおもいました。

 

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 ミミッキュ@命の珠

性格 陽気

特性 化けの皮

実数値 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技 じゃれつく シャドークロー

     影うち         剣の舞

 

特に言うことがないやつ。インテレオンのダイマックスから撃ち漏らしを詰める、自信がダイマックスして詰める、どちらで動かすかを選出段階できめておくと勝ち筋が明確になります。

 

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インテレオン@神秘の雫

性格 控えめ 

特性 激流

実数値 145-×-86(4)-194(252)-85-172(252)

ハイドロカノン 波乗り

    悪の波動 エアスラッシュ


ダイマックス枠。ある程度の耐久があって3回撃てるようになった水zゲッコウガ。先発でダイマックスして荒らしにいくのが基本ですがエースバーンやミミッキュの削りからダイジェットして抜きにいくのも強かったです。ミトム、ヌオー、トドンがいない相手にはとにかく強かったですが、雨にしてしまうので後ろにエースバーンがいるときはターンに気をつけていました。


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クワガノン@突撃チョッキ

特性 浮遊

性格 控えめ

実数値 183(244)-×-111(4)-198(116)-109(108)-68(36)

技 放電 虫のさざめき

     エナジーボール ボルトチェンジ


眼鏡カットロトムだった枠。ドヒドヌオーような並びにこだわっていると無限の択ゲーで誤魔化されて嫌だったのと、リフストのCダウンのせいでダイジェットの餌にされる事が多かったので草と電気を撃ち分けられるこいつを採用しました。

電気でありながらサザンドラに勝てることや、種族値的にロトムよりダイマックスと相性がいいこともプラスでした。

反面あまりにも遅いので、上から殴られまくって落ちてしまうためHP管理が難しい、技の威力の低さからくる微妙な火力が気になりました。

ポケモンとしては悪くないと思いましたが、対面構築にいれるにしては対面性能に若干の疑問が残るのとクッションによりすぎてるスペックであまり噛み合っていないかなといった感想でした。


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ヌオー@食べ残し

特性 貯水

性格 図太い

実数値 201(244)-×-150(252)-85-85-57(12)

技 熱湯 自己再生 守る 毒々


ミトム、ヒトムあたりに強く、インテレオンやウオノラゴンなどの強力な水技の一貫を切れるやつを探していた時に見つけたやつ。

トリトドンではないのは毒々ができるためブラッキーカビゴンサニーゴあたりを誤魔化せるため。

貯水はあまり考慮されておらず、ドロポンやわざわざダイマックスしてまでダイストリームをしてくれたりして良かったです。

ウインディやエースバーン、ドリュウズあたりも誤魔化したいのでHB特化にしました。

ロトムには眼鏡シャドボでゴリ押されるので思ったよりは安定しませんでした。

反省点なのですが、交換から繰り出せるポケモンクワガノンしかいない構築で隙を見せやすい低速低火力を採用するのは噛み合っていなかったなあと思いました。




インテレオン、ミミッキュ、エースバーンの対面選出が非常に強かったので残り

3匹をしっかり詰めてもう少し上にいきたかったです。

シーズン2の巨大マックス解禁でうんこもりもりの受け回しが消えることを願っています。


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276戦162勝114敗

ゴミ!w


1/1

最終順位

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こーかん

出せるやつと欲しいやつです
バカクソ見にくくてごめんなさい
適当なとこで画像ぺたぺたして見やすくします
個体値性格は孵化余りなのである程度レベル。タマゴ技は基本ないです。それでもいいよって方お願いします!
こちらもボールと特性以外は(改造じゃなければ)問いません!



ベロバー inムーン プレミア
夢ココガラ inゴージャス
夢ミブリム inプレミア
夢ドラメシヤ inレベル ネスト
ラブボ ムーン
フレンド
モグリュー inリピート
ゴンベ inヘビー
サニーゴ inヘビー ドリボ
ヒドイデ inルアー
ラプラス inムーン(アリア遺伝済み)
イーブイ inムーン ドリボ フレボ
コイキング inダイブ
ミミッキュ inラブボ ウルボ ムーン
ヨーギラス inフレンド
ヒトカゲ inウルトラ ムーン
夢ジュラルドン in ムーン ヘビー
ポニータ in ラブボ
モルペコ in ムーン




ヨーギラスin ヘビー
コオリッポ inダイブ ラブボ ウルボ
ハスボー inネスト ダイブ フレンド
夢カムカメ inダイブ
カジッチュ inネスト フレンド
ヤバチャ inムーン ヘビー
サイホーン inヘビー
ジュラルドン inプレミア
アイアント inヘビー
トゲピー inフレンド ラブラブ
コマタナ inヘビー ムーン
ドッコラー inウルトラ ヘビー
ヒトモシ inゴージャス ムーン
夢ゴンベ(ボール不問)
夢ウパー in ダイブ
夢マホミル inラブラブ ヒール
ルチャブル in レベル プレミア
タイマー


その他ガンテツ ドリボ ウルボ入 ポイア

†長文感想オタク†

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ちゃんぴょん倒したので

【ストーリー】
ワイルドエリアをほぼ素通りしたのでほどよい
レベル差だったので難易度はちょうどいい気がする。
現代のゲームなので仕方ないのかもしれないが
ライバルが去り際に次どこ行けばいいか言って去っていくため、よく言うと迷わない、悪く言うと冒険じゃなくて言いなり。

ポケモン
思ったより新種がいっぱいだったのは良かった。
ストーリーで全種類でたとかないからリストラも「ストーリーなら」気にならんのだろうなって思った。ここだけの話リストラに騒ぐ、ポケモン好きの層ってリストラが気にならないストーリーが終わったら終わりだからアニメとかグッズ展開でカバーしきれる気がする。言い訳の仕方がだめだよねって話。
新ポコはいっつもポケモンらしさが~って言ってるやつらを通ぶっててきもっwと思ってた僕でもポケモンじゃねえなと思ったのが9割くらいだったけど。
世間では化石とペンギンが話題ですけどサッチムシとパルスワンのがやばくないですか?
ムシはキモすぎなんてもんじゃないし犬はその辺の柴犬黄色で塗っただけの尋常ならざるヤバさで終焉を感じた。
セキタンザンは普通にかっこいいと思ったし(ポケモンらしくはないけど)インテレオン愛着わいたみたいなのは一応いるけど。

【キャラ】
結構良かった気がする。
大人が頑張るからジム行ってきなみたいなとこ
力不足嘆くふりして子供に命はらせる今までのやつより良かった。
マリィは可愛いけど狙いすぎてあれなとこもあったけどリーリエほどがっつり一緒にいないからぎりぎり耐えられたかなみたいな。
ホップくんは嫌いじゃないけど道案内役感があまりにも強すぎるのと悩むパートの意味があったのかわからんくらいには後半フワフワしてた気がするのとなんかとりあえず勝負しかけてくるやつの印象が抜けないからこいつが盾もってくのwとしかならなかったのが残念。会長(?)に負けた→剣盾探しに行こうじゃなくて主人公が戦ってるのに並行して探すとかのが良かったと思う。
ローズ会長は根っからの悪じゃないスティール・ボール・ランの大統領みたいで好き。

ダイマックス】
ストーリーで使う分には難易度調整的なあれでも悪くはないかなぁって感じ。
対戦で使うとなるとクソだろうけど。
1部しかできないから自分の好きなのができない~みたいなのが問題感のあったメガ進化から何を学んだのかわからないキョダイマックスも「ストーリーなら」切り札がわかりやすく印象に残るからいいと思った。
御三家にキョダイマックスがないから相棒感が薄れるちゃうのは残念。初代のぽけもんがアホみたいにダイマックスできるのは作る側にまともな思考の持ち主がもういないんだろうなってのが透けて見えちゃうよね。

【キャンプ】
やってないから知らないけど動画で見たらカレー食ったふりすらしてないポケモンいて笑った。

【ワイルドエリア】
ポケモン、にょき!w
スイッチのスペックの問題なんだろうけどわりと近くの木とかぽけもんが描写できなくて消えちゃうのが残念だった。
視点回せるのめっっっっっちゃ売りにしてただけあって見やすいけど現代のゲームだから普通の街でもやらせろってのと地面から生えてきたポケモンに視点外から接触するからせっかくのセールスポイントが潰れてるのは草。
レイドは流石にバリア貼りすぎ感があってテンポ悪すぎる気がする。少なくともポケモンやる層には苦痛では?どうでもいいけどワタシラガのレイド、特性のせいでテンポ最悪だからどうにかしてほしい。




正直期待がマイナススタートだったから思ってよりましってのがでかいでしょって。

期待の新人

つよそーだと思った新ポコ
しんぐるぐるです


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御三家草 夢、固有技どっちも強いけど草単で言うほど早くないからあんま動けなさそう

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炎御三家 サザンガルドに勝てそうだけどドヒドだるそう
タイプ変わるやつより襷猛火とかのが強そう感ないですか?

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水御三家 炎御三家の夢が解禁されたら増えそう
夢が残念だけどS早いし火力、範囲もそこそこ
流行りそうなナットドヒド、サザンガルドに負けそうなのがだめそうではある
ストーリーで使ってるから愛着が湧いてしまった

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言うことなし

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ガラルデスカーン
耐久耐性活かしてステロどくびし
毒々と回復技ないから受けのコマにはしにくそう

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夢で特殊技の被ダメ半減
タイプが微妙なのが気になる

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特性ガイジすぎ!w

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600族 単純に積みエースとダイマックスが相性良さげみたいなのありますよね


適当にね
ガラルのすがたはなんか見当たらなかったので抜いてます

シーズン13 最高&最終2015 ありがちカバマンダ

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シーズン13お疲れ様でした。ぱんぷキンと申します。

2000のったんで自分の記録ついでに書いてみました。

並びを見てわかるかもしれませんが特に目新しい要素はないです。

暇つぶし感覚で見ていただけたらと思います。

 

 

 

[使用個体]

 

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ボーマンダ@メガ石

性格 意地っ張り

特性 威嚇→スカイスキン

実数値 171(4)-216(252)-150-×-110-172(252)

技 捨て身タックル 地震 竜の舞 羽休め

 

意地捨て身マンダです。使われて強かったので使ってみました。

火力充分なうえ、こいつが出てくるのは詰めの場面なので反動で落ちる前に倒しきることがほとんどで反動はたいして気になりませんでした。

羽休めは耐久面の努力値が振られていないので受けだしがほぼ効かない、回復してもとんとんのダメージが入るので遅延にしかなっていなかったという点から重すぎる火トムに撃てる岩雪崩でもよかったと思いました。

 

 

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カバルドン@フィラの実

性格 腕白

特性 砂起こし

実数値 212(228)-132-171(140)-×-110(140)-67

 臆病アーゴヨンの竜星群Z確定耐え

 A143ミミッキュミミッキュZ確定耐え

技 地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

 

カバマンダのテンプレカバルドン。まともに使いこなせず戦犯かベンチウォーマーのどちらかしかしていませんでした。

物理特殊どちらの中途半端なので基本的に2発で落とされるので受けだしするとなにもせず落ちてしまい先発等で出せても欠伸かステロのどちらかだけで落ち、頭数の差が響き負けどちらかしかなかったです。

こいつが誘う水タイプ全般が重めなので出てきてほしくないのもマイナス点でした。

 

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ギルガルド@食べ残し 

性格 控えめ

特性 バトルスイッチ

実数値 163(220)-63-171(4)-112(252)-172(12)-83(20)

技 シャドーボール 影うち キングシールド 毒々

 

控えめの残飯ガルド。サイクルを回せるような構築ではないので火力重視のHC振り。

影うちの火力が出る冷静の方がいいと途中で思いましたが時間がなく、そのまま使いました。

身代わり持ちやシャドボに合わせてゲッコウガ後出しなどつらい動きをされることが多く使うのが難しかったですが数値の高さは頼れました。

こいつでポリ2を見ると身代わりされて詰むせいで毒はほとんど使わなかったので聖剣あたりのが強い気がしました。

 

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 カプ・コケコ@電気Z

性格 臆病

特性 エレキメイカ

実数値 145-×-105-147(252)-96(4)-200(252)

技 10万ボルト めざパ氷 ボルトチェンジ 瞑想

 

Z枠①。対水タイプと崩し枠として。重いゲッコウガの上をとれるので霊ボルトではなくコケコを採用しました。

とんぼ返りではなくボルチェンなのは襷ゲッコウガに対してボルチェン→ガルド引き→影うちというルートで処理するためです。

ミミッキュと同時に出した時はこいつのZの火力で崩すときはこっち、カグヤやゲッコウガなどZがなくても勝てる相手を見るためにコケコを出していたらミミッキュで打つことが多かったです。

文句なしに強かったです。

 

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ゲッコウガ@気合いの襷

性格 控えめ

特性 激流

実数値 147-×-88(4)-170(252)-91-174(252)

技 波乗り 冷凍ビーム 挑発 水手裏剣

 

相手のカバがめんどうなのでゲッコウガ。Z持ちが2体いるのとミミッキュに影うちがなくストッパーとして不安定なので襷で採用。

カバマンダのゲッコウガはスカーフが多いと思いますが、選択肢の多さが武器のこのポケモンが技の撃ち分けができなくなるのはあまりにも弱いと思っているので襷にしています。

相手のマンダが重めなのと後出しからグライオンをワンパンしたいので悪の波動ではなく冷凍ビームを採用しています。

熱湯ではなく波乗りなのは対面よりのパーティーなので火傷のAダウンより、少しでも多くダメージを与え倒しきってしまうほうが強いと思ったからと、単純に3割を引けないと波乗りの下位互換だと思ったからです。後出しされるレヒレやポリ2に火傷が意味をなさないのも気になりました。

とても強かったのですが崩しの技がなく、相手のレヒレなどの後出しを咎められず、また不利対面の引き先がいないのでこいつを受けられるポケモンが相手にいるときは出さないことを徹底しました。

 

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ミミッキュミミッキュZ

性格 陽気

特性 化けの皮

実数値 131(4)-142(252)-100-×- 125-162(252)

技 じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

受けサイクルに強くストッパーにもなれるメンヘラミミッキュ。Z枠②。

最初はノーマルZのカミツルギでしたが相手のゲッコウガがあまりにも重かったのでこいつにしました。

最も勝ちに貢献してくれたMVPでこいつの削りからマンダ、コケコ、ゲッコウガのどれかを通して勝ちというのが多かったです。

 

 

 

[重い相手]

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1800ジャストから21-5で駆け上がった中の負け4くらいがこの並びでした。

カバルドンを出すのが間違いなのに気がつくのが遅かったです。

取り巻きもそこそこ多様でありパターン化できないのもきつかった理由の一つです。

 

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基本は割となんとかなるのですが襷持ちがきつすぎました。

ゲッコウガで手裏剣を当てればいいが、相手もわかっているため引かれるので当てられないため割とどうしようもないです。

カバが信用できない、メタられてて出せないのが響いていました。

 

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ニトチャされると終わりです。ゲッコウガの激流からの波乗り手裏剣からガルドの影うちなどだいぶはちゃめちゃな処理をしてました。

 

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両方に強いポケモンがいないため詰んでます。


 

 

[最後に]

つたない記事ですがお読みいただきありがとうございます。

マンダもカバもメタられまくっていてカバマンダという並びの名前にたいして、戦っているのはカバとマンダ以外の4匹がほとんどで笑ってました。

過疎が進み、仕事の合間にしか潜れず時間も確保しにくいですが来期も2000乗せるくらいは目指したいと思います。

 

 

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