強そうモンスター(冠編)

※ネタバレ注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ダイジェットを半減しながらダイジェットを撃てる。

麻痺しない、霊ランドの一致技がほぼ効かない、テッカグヤの弱点をつけるなど強みが多い。

羽休め、電磁波、怪電波、など補助技も強い。

 

 

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マルスケ+ダイマで耐久盛りまくりながらダイジェット。

物理、特殊ともに技が豊富。

弱保はバレバレで廃れそう。個人的には初速の微妙さをマルスケで誤魔化しながら

確実にジェットしてそのまま蹂躙できる珠あたり。

ミミッキュダイマを流す、ステロばらばらで誤魔化したい。

 

 

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聖なる炎の圧が強い。

神速も便利で、地面や格闘技でドランにも打点がある。

ダイマせずに相手の非ダイマと打ち合うのがメインだが、エンテイより遅い物理は火傷のリスクが付きまといダイマを牽制できるのはオンリーワンの強み。

 

 

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守る+身代わりでダイマ潰し、ミラーコートダイマ相手の切り返し。

ダイホロウやダイナックルで以前よりかはごり押しされそう。

毒がないので遅延以上ができなさそうではある。

 

 

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毎ターン勝手にダイジェット。

雷パンチ、ソーラービームで水タイプにも打点が持てる。

ダイナックルのかみ合いから物理のがよさげではあるが両方いける種族値

ボーマンダカイリューに打点がない以外はイカレ上位ランカー。

 

 

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物理、特殊ともに技が豊富で、どちらでも一致ダイジェット。

特性はどちらも非常に強い。

型も豊富。

物理ならダイドラグーン、ダイスチル、ダイアースがあるためダイマ同士の撃ち合い強く、空を飛ぶで相手のダイマを潰せる。

特殊なら威嚇が気にならず、大文字やハイドロポンプで鋼もカバルドンも気にならない。

威嚇のおかげでサポートなしでも竜の舞を積みやすい。

シーズン序盤は珠ジェットしてるだけで順位盛れそう。

非常に優秀だが、ダイマ前提感が強めなのがややマイナス

 

 

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ステロ岩封での起点作り、剣舞を絡めたダイマエース、襷を持ってストッパーなど何でもできる。この世は生まれ持った才能がすべてということを思い出させてくれる。

電気タイプからめざパ氷がなくなったため対電気性能も上がった。

ドラゴンアローがややめんどくさい。

 

 

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タイプと特性の詰ませ性能は健在。

スチルやアースで耐久も盛れるのでダイマ適正もそれなり。

毒がなくなり耐久型の相手が金属音を絡めたごり押しくらいしかできない、霊ランドロス、エースバーン、ガブリアスあたりのトップメタになりそうなやつに弱い、炎特殊への熱砂の大地のばらまき、ダイマの火力によるごり押しに弱いなどキツい点も目立つ。

 

 

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一致ダイジェッター。素のSが高くお互いにジェットを撃ち合っても抜かれないのが強み。炎技もあり、鋼で止まりにくい。悪巧みもあるため決定力も上げられる。

個人的に結構熱い。

 

 

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エアスラ暴風はなし。

電磁波、怪電波、身代わりで相手のダイマを簡単に潰せる。

負けん気でワイルドボルト、空を飛ぶ、馬鹿力(スマートホーン)、ビルドアップは結構ありな気がしなくもない。

めざパ消滅に伴い、地面への打点が草結びしかないのは明確なつらさ。

 

 

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最強。何でもできる。

ダイマエースとして見たとき、4倍弱点があるくらいしか欠点がない。

めざパ氷がなくなり、死ににくくなったのも追い風。

ミラーは威嚇を入れた方が基本的には有利なので、構築や立ち回りの上手い下手が結構出そうではある。

 

 

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雑に強い。自身のダイマ適正が低めであるのは向かい風。

ダイマで耐えながら、ダイスチルの餌にされる場面は増えそうではある。

入れ得ではないと思うが流石の強さ。

ゴリラにフィールド奪取からグラスラ処されるが、来期ゴリラいないと思うので気にならなさそう。

 

 

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最強のカプ。

欠伸ループのシャットアウト、挑発瞑想による崩し、拘りで奇襲などいろいろできる。

ダイマ適正は低め。

ダイホロウでのごり押しなどツラポイントも増えたが、無難に強い。

味方のダイドラグーンの威力を下げてしまうので、前作ほど雑に突っ込めるポケモンではないと思う・

 

 

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そこまで強く無いが使ってみたい枠。

ダイアシッドの追加効果と媒体が物理の毒突きなのがかみ合わず、前作以上にフェアリーがきつめ。

ダイナックルorダイジェット+ビーストブーストで気持ちよくなりたい。

脆すぎるのでダイマしても簡単に切り替えされそうなのはマイナスだが、ダイマしなくても性能が変わらないので、ダイマ前提にはならないのはプラス。

 

 

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ダイジェットorナックル+ビーストブースト。

物理は思ったよりかは耐えるので一致ダイスチルも強い。

ダイマで不一致特殊を無理矢理耐えて攻勢に出られるようになったのは追い風。

反面技の威力が足りないので、ダイマで無理矢理耐えられてしまうため、前作より通しにくいかも。

低速で固まってる相手には相変わらず無駄に強い。

 

 

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ポリゴン2と並び来なくていいポケモンランキング同率1位。

一致技がどちらもダイマックスと相性抜群。

ダイマックスしなくても強いうえに、型が豊富。前作よりも攻めっ気がある型が強く、メジャーになりそうなため、ますます型が読めない。

アーマーガアと違って高速回復ができないので、ジェット後に詰ませる性能はやや低い。充分だが…。

ダイホロウによるごり押しは鉄壁で誤魔化せたりもする。ボディプレスは流石に覚えない。

霊ランドに強いため、シーズン序盤はかなりいそう。ウキウキで復帰した人にする仕打ちでは無い。ぽけもんサイコーw

 

 

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ダイアシッド+ビーストブースト

悪巧みをする起点を作らなくても、ミリの相手にダイアシッドするだけで積めるので、前より抜きエース力が上がった。

ダイマックスせずともほぼ同じ火力がでるのも優秀。

スカーフを持てば、スイーパー運用だけでなく、ドラゴンタイプのダイマエースに対して切り返せるのも強い。

初速負けているドラパルトの登場は向かい風。

 

 

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世界を縮めてしまった…

中速一致ダイジェッターをいじめるポケモン

専用技も優秀。

技範囲の狭さと霊ランドロスに弱いのがキツいが、霊ランドととんボルしながらスイーパーになれるのでなんだかんだ霊ランドくんとは仲良し。

 

 

ブリザポス、レイスポスも強いですが使えるかわからないので…

他にもあつあつモンスターがいたら追記します。