対面王襷モンスターズ

便利な襷枠のやつらを簡単に

起点作り感が強いf:id:pumpkin1919:20200205231236p:plainf:id:pumpkin1919:20200205231256p:plainf:id:pumpkin1919:20200205231313p:plainなどもいますがジャンルが違うということで。

f:id:pumpkin1919:20200205231421p:plainf:id:pumpkin1919:20200205231433p:plainあたりのトリルギミックも見ますがあくまで対面的な襷モンスターを集めてみました。

 

 

 

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自分が2シーズン使ってたやつ。

高火力で通りのいい炎と格闘を撃てるのが非常につおい。

ダイマックス相手にもカウンターで止めるではなく勝てるのもよい。

欠点は命中不安と耐久水への打点の

なさ、不意打ちじゃんけんと

先発でかち合いやすい対ドラパルトが安定しない。

 

 

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攻撃範囲が広めなのと先制技があることから打ち合える範囲が広い。

弱保が増えてきてるので襷なのがややばれにくい。

欠点としては遅いので他の襷持ちと打ち合った時、先制技の速度負けをしやすいこと。

キンシがないのでミミッキュにうきうきで影撃ちされるあたり。

 

 

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あまり見ませんが。

火力が非常に高いのと、ノーマルタイプ+手がついてるポケモン特有の技範囲の広さが強み。

影撃ち無効も強い。

欠点は先制技の電光石火がゴーストに通らないこと。

遅いので1,1交換以上のことができないこと。

 

 

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ステロが巻ける、悪タイプの悪戯心無効、ハサミギロチンの崩し、

メタルバーストによる対ダイマックスなど器用。

欠点はHA基調のため先制技の打ち合いで不利、悪技が不意打ちのため相手依存なこと。1,1交換後の圧がまるでないこと。

 

 

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ステロ巻き、一撃技、型破り。

欠点は先制技がないので先発の打ち合いで負けやすい、合わせてやや遅いのでHP1になってからなにもできずに潰されやすいこと。

弱くはないのだが非常に高い性能を持ったこいつをステロ巻いてなんか撃って

終わりで捨てるのは弱すぎる気がする。

 

 

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早い。壁無効。(相手依存だが)先制技もある。技範囲も広く、補助技も優秀。

襷+ゴーストダイブで相手のダイマックスを潰せる。

欠点は火力のなさ。またダイマックス適正が落ちるのでドラパルトとして見ると

スペックが落ちる。ドリュウズと一緒。

 

 

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どうでもいいけどこっちの色のが断然好き。

カウンターミラーコートの反射マン。

ダイマックス性能は最高峰。

他の襷枠とは毛色が違うのでなんとも。

 

 

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古来よりの襷枠。

珍しく環境的にあまり通りがよくない。

ドラゴン連中に氷技が2倍にしかならないのと電気がロトムしかいないのが微妙。

ランドロスガブリアスが帰ってきたら長い休暇が終わる気がする。

天候で襷が潰れないのは大きすぎる強み。

 

 

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結構増えてきたやつ。

以前と比べるとダイマックスで無理矢理受けて返されがちなため、前抜きしにくくなっている。

大体破らずに礫を合わせた1,1交換をしてるイメージ。

しかし、対策必須であり、見せ合いでの圧力はトップクラス。

また破らなければ物理相手にはカチカチなので、以外と1匹半持って行ったりする。

自分で使うと弱いけど相手が使うと強い典型。

 

 

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カビゴンに通る一致格闘技と、優先度2の先制技、対ダイマックスにカウンター。

エースバーンに似ている。

他の格闘と違い肝っ玉なためゴーストに怯えなくていいのが強み。

フェイントがあるためミミッキュの皮を確実に剥がせるのもよい。

欠点は遅いこと。フェイントの威力が絶望的なので最後っ屁が悲しいこと。

 

 

 

書いてて思ったんですけどネギガナイトつよそ~~~笑

 

 

 

 

 



 

剣盾 最終順位と構築一覧

シーズン1 最終571位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2019/12/30/232621



シーズン2 最終862位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/02/03/021129



シーズン3 最終672位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/03/01/223239



シーズン4 最終139位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/04/01/190021


シーズン5最終136位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/05/01/232209


シーズン6 最終129位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/06/02/184416


シーズン7
モチベ霧散


シーズン8
爆死


シーズン9 最終150位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/09/02/161918


シーズン10
やる気なし


シーズン11
爆発


シーズン12 最終194位
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https://pumpkin1919.hatenablog.com/entry/2020/12/02/000415?s=09


シーズン13
爆発


シーズン14 最終99位
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【シーズン14】レート2047 最終99位 意地っ張り5匹アイスと化石とおっさんといつメン対面パ - さいしゅうしょぶんじょう


シーズン15
禁伝やる気なし


シーズン16
禁伝やる気なし
スパイクチャレンジ 最終1680くらい


シーズン17
禁伝しょーーーもなやる気0


シーズン18 シングル最終73位 152位 ダブル304位
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【シーズン18】最終73位 レート2041 いつメン対面改 - さいしゅうしょぶんじょう


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【シーズン18】最終152位 レート2005 ダブル飛行ダブル水対面 - さいしゅうしょぶんじょう


シーズン19
シングル 飽きた
ダブル 207位


シーズン20
シングル スパボ9
ダブル 300位くらい


シーズン21
シングル スパボ7
ダブル 蒼い炎が当たらず爆発


シーズン22
シングル モンボ5
ダブル 118位
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https://note.com/pumpkin_pokemon/n/n716ae6a85284

シーズン23
シングル モンボ
ダブル 80位
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https://note.com/pumpkin_pokemon/n/ncc81ac6a1cbd

シーズン24
シングル ビギナー
ダブル 32位
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https://note.com/pumpkin_pokemon/n/nb77829b40c3f

シーズン25
シングル ビギナー
ダブル 地の果て

シーズン26
シングル ビギナー
ダブル GSの仲間大会祭り

INC February
ソード 942位
シールド 8479位

シーズン27
シングル ビギナー
ダブル 31位

【シーズン2】最終862位ミミバーン対面

どうもぱんぷキンです。
今期は200位代までいってこれ2桁あるで!!!
って思ってたらクソ溶かしてうんこみたいな順位(クソだけに)で終わって涙がとまりませんでした。

溶かした構築見て何になるんだって感じですが一応240位くらいまではいったので絶望的に弱くはないと信じたいので改良していい感じにしてくれる方が現れれば幸いです。


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【構築経緯】
前期使ってた襷エースバーン+ミミッキュの対面性能の高さが使いやすかったので引き続き軸にしました。
クワガノンとヌオーなどの回すポケモンを外し、構築全体の対面性能を高めた。


【使用個体】
シーズン2の間、色々入れ替えて潜ってましたが最終的な形の6匹を。

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ラプラス@食べ残し

性格 図太い

特性 貯水

実数値 209(28)-×-145(252)-131(204)-116(4)-83(20)

技 泡沫のアリア フリーズドライ
絶対零度 身代わり

初めはグレイシアだった枠。ドヒドイデ絡みの
サイクルを崩す枠です。グレイシアでは終盤恐ろしくマッチングしたカビゴンに受けられてしまい、
サイクルを崩せなかったのと、フリドラのダメージと自己再生+トーチカ+黒いヘドロの回復量がとんとんくらいだったため、TODしてくるニートくんに勝てなかったため一撃技を撃てるラプラスにしました。
増えていた弱保ガルドにも択が絡みますが勝てたり、ドラパルトやミミッキュサザンドラなどの対面的なポケモンとも撃ちあえるので対面性能も高く強かったです。氷の礫も欲しかったのですが切る技がなくそのまま。有利対面では零度を撃つよりも泡沫のアリアやフリーズドライで削る方が勝てるので、ノープランの零度はNG


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エースバーン@気合いの襷

性格 意地っ張り

特性 猛火

実数値 155ー184(252)ー96(4)ー×ー95ー171(252)

技 火炎ボール 飛び膝蹴り 

不意打ち カウンター

2シーズン併せて活躍してくれた相棒となりつつあるやつ。ウオノラゴンやギャラドスは有利対面。
前シーズンと比べると耐久水タイプが更に増加したのと、ドラパルトの型が不意打ち2発で倒せる特殊から弱保ダイマックスに戻り、あまり有利ではなくなってしまったのが向かい風でした。命中90を連発する不安も付きまといますが、当てさえすれば対面性能の鬼であり本当に強いです。
不意打ちに併せて補助技や無償降臨を通されまくったので強気に火炎ボールを押せないあたりまだまだだったなと思いました。


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ミミッキュ@命の珠

性格 陽気

特性 化けの皮

実数値 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技 じゃれつく シャドークロー

影うち 剣の舞

相変わらずの入れ得ポケモン。一時期ゴーストダイブにしてましたが、ダメージにタイムラグがあり、目の前のポケモンにダメージがはいる確証がないのがキツすぎて抜きました。ダイマックスを切ったミミッキュにダメージを入れたい時にダイウォールで防がれてしまうのも嫌でした。
ギルガルドがキングシールドを持ちはじめたのはやや向かい風でしたが、相変わらず強かったです。
じゃれつくはあまり撃たないので、持ち物は呪いの御札でもいいと思いましたが、ダイフェアリーはわりと撃ったので珠のままにしました。


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カビゴン@突撃チョッキ

性格 意地っ張り

特性 厚い脂肪

実数値 236(4)-178(252)-117(252)-×-130-50

技 のしかかり ヘビーボンバー
雷パンチ DDラリアット

打ち合い性能の鬼。あまりに重すぎてキレまくってたんですがある時じゃあ自分で使おってなって入れたら強すぎたやつです。
フィラ腹太鼓、カゴのみ呪い、残飯欠伸などいろいろ型がありますが、最も打ち合い性能が高く、トゲキッスギャラドスのダイジェット組にしっかり勝てるチョッキにしました。他にはリザードンサザンドラロトムあたりにも出していました。
DDラリアットの枠は炎のパンチでもいいと思います。ドラパルトがしんどいのでDDラリアットにしましたが、炎のパンチや地震あたりから好みで決めてもいいと思います。


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ガマゲロゲ@リンドの実

性格 意地っ張り

特性 すいすい

実数値 181(4)-161(252)-95-×-95-126(252)

アクアブレイク 地震
パワーウィップ ドレインパンチ

最初はインテレオンだった枠。インテレオンだとダイジェットして雨降らせての2ターンが必要でフルパワーなのが1ターンしかないのが微妙だったのと、草技地面技がなくトリトドンドヒドイデ
いるとだせなかったのが嫌でガマゲロゲにしました。
相手のすなかきドリュウズを止める枠でもあるため、ドリュウズに勝てないギャラドスでもだめでした。
ドレインパンチサザンドラあたり打点になりますが、ダイマックスされると2回耐えられること、
撃ち漏らしたミミッキュギルガルドに撃てないためグロウパンチ感覚では使いにくいことから毒々でいい気がします。
持ち物は初めは神秘の雫でしたが、最終日夜にアホほどマッチングしたウッドハンマーミミッキュに殺されまくったため変えました。


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ヒヒダルマ@拘り鉢巻

性格 陽気

特性 五里霧

実数値 181(4)-192(252)-75-×-75-161(252)

技 氷柱落とし フレアドライブ
馬鹿力 地震

低速受けポケモンをかもる枠だったのですが、サザンドラやドラパルトに上からボコされ、低速にもドヒドイデのトーチカで技を覗かれてから安全に引かれるためカモれずにベンチウォーマーになってました。
明らかにこの枠を変えるべきでした。行動保証がないポケモンは対面構築にはあまり入れるべきではないと思います。
低速受け回しにはラプラスが異常に強いので火力を落としてでも確実に行動できるポケモンにするべきでした。


【雑感】
2桁、最低100~200前半で終われそうであったので本当に悔しかったです。
溶かした原因としては最終日夜にウッドハンマーミミッキュにいきなり異常にマッチングし、対策が追いつかなったことと、ヒヒダルマの枠を詰めきれなかったことだと思います。
ドヒドイデカビゴンの増加で受け回しが強く、対面は落ちぶれたのかなぁと思ってましたが、上位の方々の構築では対面構築の方が多く見られ、力不足を痛感しました。
シーズン3もがんばっていきたいです。
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剣盾シーズン1 最高475位最終571位 ゴリラ不在御三家対面

こんにちは、ぱんぷキンです

最終日の真夜中にお仕事しないといけないので12/30で撤退したこーちくです。

最高475位うんこちんちんの自己満記事なので特になにってほどでもないですが…

 

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御三家ゴリラだけ不在のぱーちー。

 

ダイマックスという新要素を考えた時に、積み、サイクル、対面の構築の3タイプの内、積みはHPを増やされるせいで簡単にストッパーを用意されてしまうため、辛そうだと思いました。

サイクルは受け気味のポケモンで使うため、後手後手の対面処理に使うため戦局を大きく動かし、勝ちをたぐり寄せる要素を1匹対面処理して終わりくらいの使い方になり、パワーが低いと感じました。

一方一人一殺を目指す対面においては目指すところと相性がよく、ある程度の出し負けをごまかす手段にもなり、相性がいいと思ったため、対面構築を組みました。

 

はじめはバンギミミッキュウインディみたいなやつでしたが、いろいろ入れ替えていき、今の形になりました。

 

[使用個体]

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ラプラス@弱点保険

性格 控えめ

特性 貯水

実数値 225(156)ー×ー100ー150(252)ー116(4)ー92(92)

技 フリーズドライ 泡沫のアリア 

        10万ボルト 身代わり

 

ダイマックス枠。

弱保バンギが立ち回りでどうにでもなってしまうようになったのと、

受け回しがキツすぎてバンギと交換した枠。喉スプレーにしていましたが、アリアをせずにダイマックスすることがそこそこあり腐り気味だったので弱保にしました。

遅いうえに火力がないのでダイマックスが1.1交換にしかならないこと、受け回しにキッスやドラパルト、草ロトムなどの対策枠をカモる枠に見事に負けるのであまりいい選択ではなかったです。

 

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エースバーン@気合いの襷

性格 意地っ張り

特性 猛火

実数値 155ー184(252)ー96(4)ー×ー95ー171(252)

技 火炎ボール 飛び膝蹴り 

       不意打ち カウンター

 

最初はチョッキウインディだった枠。

あまり出番がなくなっていたのと、

チョッキを他に回したかったのでいれました。

早い襷持ちで何も出来ないということがなくとにかく使いやすかったです。

カウンターはウオノラゴンやギャラドス相手に出し負けない激強技でしたが、徐々に読まれてウィップやアイへされることがありました。

 性格ですが、最速を取ってまで抜きたい相手がほぼおらず、むしろ火力がでる分意地っ張りの方がいいとおもいました。

 

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 ミミッキュ@命の珠

性格 陽気

特性 化けの皮

実数値 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技 じゃれつく シャドークロー

     影うち         剣の舞

 

特に言うことがないやつ。インテレオンのダイマックスから撃ち漏らしを詰める、自信がダイマックスして詰める、どちらで動かすかを選出段階できめておくと勝ち筋が明確になります。

 

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インテレオン@神秘の雫

性格 控えめ 

特性 激流

実数値 145-×-86(4)-194(252)-85-172(252)

ハイドロカノン 波乗り

    悪の波動 エアスラッシュ


ダイマックス枠。ある程度の耐久があって3回撃てるようになった水zゲッコウガ。先発でダイマックスして荒らしにいくのが基本ですがエースバーンやミミッキュの削りからダイジェットして抜きにいくのも強かったです。ミトム、ヌオー、トドンがいない相手にはとにかく強かったですが、雨にしてしまうので後ろにエースバーンがいるときはターンに気をつけていました。


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クワガノン@突撃チョッキ

特性 浮遊

性格 控えめ

実数値 183(244)-×-111(4)-198(116)-109(108)-68(36)

技 放電 虫のさざめき

     エナジーボール ボルトチェンジ


眼鏡カットロトムだった枠。ドヒドヌオーような並びにこだわっていると無限の択ゲーで誤魔化されて嫌だったのと、リフストのCダウンのせいでダイジェットの餌にされる事が多かったので草と電気を撃ち分けられるこいつを採用しました。

電気でありながらサザンドラに勝てることや、種族値的にロトムよりダイマックスと相性がいいこともプラスでした。

反面あまりにも遅いので、上から殴られまくって落ちてしまうためHP管理が難しい、技の威力の低さからくる微妙な火力が気になりました。

ポケモンとしては悪くないと思いましたが、対面構築にいれるにしては対面性能に若干の疑問が残るのとクッションによりすぎてるスペックであまり噛み合っていないかなといった感想でした。


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ヌオー@食べ残し

特性 貯水

性格 図太い

実数値 201(244)-×-150(252)-85-85-57(12)

技 熱湯 自己再生 守る 毒々


ミトム、ヒトムあたりに強く、インテレオンやウオノラゴンなどの強力な水技の一貫を切れるやつを探していた時に見つけたやつ。

トリトドンではないのは毒々ができるためブラッキーカビゴンサニーゴあたりを誤魔化せるため。

貯水はあまり考慮されておらず、ドロポンやわざわざダイマックスしてまでダイストリームをしてくれたりして良かったです。

ウインディやエースバーン、ドリュウズあたりも誤魔化したいのでHB特化にしました。

ロトムには眼鏡シャドボでゴリ押されるので思ったよりは安定しませんでした。

反省点なのですが、交換から繰り出せるポケモンクワガノンしかいない構築で隙を見せやすい低速低火力を採用するのは噛み合っていなかったなあと思いました。




インテレオン、ミミッキュ、エースバーンの対面選出が非常に強かったので残り

3匹をしっかり詰めてもう少し上にいきたかったです。

シーズン2の巨大マックス解禁でうんこもりもりの受け回しが消えることを願っています。


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276戦162勝114敗

ゴミ!w


1/1

最終順位

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こーかん

出せるやつと欲しいやつです
バカクソ見にくくてごめんなさい
適当なとこで画像ぺたぺたして見やすくします
個体値性格は孵化余りなのである程度レベル。タマゴ技は基本ないです。それでもいいよって方お願いします!
こちらもボールと特性以外は(改造じゃなければ)問いません!



ベロバー inムーン プレミア
夢ココガラ inゴージャス
夢ミブリム inプレミア
夢ドラメシヤ inレベル ネスト
ラブボ ムーン
フレンド
モグリュー inリピート
ゴンベ inヘビー
サニーゴ inヘビー ドリボ
ヒドイデ inルアー
ラプラス inムーン(アリア遺伝済み)
イーブイ inムーン ドリボ フレボ
コイキング inダイブ
ミミッキュ inラブボ ウルボ ムーン
ヨーギラス inフレンド
ヒトカゲ inウルトラ ムーン
夢ジュラルドン in ムーン ヘビー
ポニータ in ラブボ
モルペコ in ムーン




ヨーギラスin ヘビー
コオリッポ inダイブ ラブボ ウルボ
ハスボー inネスト ダイブ フレンド
夢カムカメ inダイブ
カジッチュ inネスト フレンド
ヤバチャ inムーン ヘビー
サイホーン inヘビー
ジュラルドン inプレミア
アイアント inヘビー
トゲピー inフレンド ラブラブ
コマタナ inヘビー ムーン
ドッコラー inウルトラ ヘビー
ヒトモシ inゴージャス ムーン
夢ゴンベ(ボール不問)
夢ウパー in ダイブ
夢マホミル inラブラブ ヒール
ルチャブル in レベル プレミア
タイマー


その他ガンテツ ドリボ ウルボ入 ポイア

†長文感想オタク†

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ちゃんぴょん倒したので

【ストーリー】
ワイルドエリアをほぼ素通りしたのでほどよい
レベル差だったので難易度はちょうどいい気がする。
現代のゲームなので仕方ないのかもしれないが
ライバルが去り際に次どこ行けばいいか言って去っていくため、よく言うと迷わない、悪く言うと冒険じゃなくて言いなり。

ポケモン
思ったより新種がいっぱいだったのは良かった。
ストーリーで全種類でたとかないからリストラも「ストーリーなら」気にならんのだろうなって思った。ここだけの話リストラに騒ぐ、ポケモン好きの層ってリストラが気にならないストーリーが終わったら終わりだからアニメとかグッズ展開でカバーしきれる気がする。言い訳の仕方がだめだよねって話。
新ポコはいっつもポケモンらしさが~って言ってるやつらを通ぶっててきもっwと思ってた僕でもポケモンじゃねえなと思ったのが9割くらいだったけど。
世間では化石とペンギンが話題ですけどサッチムシとパルスワンのがやばくないですか?
ムシはキモすぎなんてもんじゃないし犬はその辺の柴犬黄色で塗っただけの尋常ならざるヤバさで終焉を感じた。
セキタンザンは普通にかっこいいと思ったし(ポケモンらしくはないけど)インテレオン愛着わいたみたいなのは一応いるけど。

【キャラ】
結構良かった気がする。
大人が頑張るからジム行ってきなみたいなとこ
力不足嘆くふりして子供に命はらせる今までのやつより良かった。
マリィは可愛いけど狙いすぎてあれなとこもあったけどリーリエほどがっつり一緒にいないからぎりぎり耐えられたかなみたいな。
ホップくんは嫌いじゃないけど道案内役感があまりにも強すぎるのと悩むパートの意味があったのかわからんくらいには後半フワフワしてた気がするのとなんかとりあえず勝負しかけてくるやつの印象が抜けないからこいつが盾もってくのwとしかならなかったのが残念。会長(?)に負けた→剣盾探しに行こうじゃなくて主人公が戦ってるのに並行して探すとかのが良かったと思う。
ローズ会長は根っからの悪じゃないスティール・ボール・ランの大統領みたいで好き。

ダイマックス】
ストーリーで使う分には難易度調整的なあれでも悪くはないかなぁって感じ。
対戦で使うとなるとクソだろうけど。
1部しかできないから自分の好きなのができない~みたいなのが問題感のあったメガ進化から何を学んだのかわからないキョダイマックスも「ストーリーなら」切り札がわかりやすく印象に残るからいいと思った。
御三家にキョダイマックスがないから相棒感が薄れるちゃうのは残念。初代のぽけもんがアホみたいにダイマックスできるのは作る側にまともな思考の持ち主がもういないんだろうなってのが透けて見えちゃうよね。

【キャンプ】
やってないから知らないけど動画で見たらカレー食ったふりすらしてないポケモンいて笑った。

【ワイルドエリア】
ポケモン、にょき!w
スイッチのスペックの問題なんだろうけどわりと近くの木とかぽけもんが描写できなくて消えちゃうのが残念だった。
視点回せるのめっっっっっちゃ売りにしてただけあって見やすいけど現代のゲームだから普通の街でもやらせろってのと地面から生えてきたポケモンに視点外から接触するからせっかくのセールスポイントが潰れてるのは草。
レイドは流石にバリア貼りすぎ感があってテンポ悪すぎる気がする。少なくともポケモンやる層には苦痛では?どうでもいいけどワタシラガのレイド、特性のせいでテンポ最悪だからどうにかしてほしい。




正直期待がマイナススタートだったから思ってよりましってのがでかいでしょって。

期待の新人

つよそーだと思った新ポコ
しんぐるぐるです


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御三家草 夢、固有技どっちも強いけど草単で言うほど早くないからあんま動けなさそう

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炎御三家 サザンガルドに勝てそうだけどドヒドだるそう
タイプ変わるやつより襷猛火とかのが強そう感ないですか?

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水御三家 炎御三家の夢が解禁されたら増えそう
夢が残念だけどS早いし火力、範囲もそこそこ
流行りそうなナットドヒド、サザンガルドに負けそうなのがだめそうではある
ストーリーで使ってるから愛着が湧いてしまった

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言うことなし

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ガラルデスカーン
耐久耐性活かしてステロどくびし
毒々と回復技ないから受けのコマにはしにくそう

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夢で特殊技の被ダメ半減
タイプが微妙なのが気になる

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特性ガイジすぎ!w

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600族 単純に積みエースとダイマックスが相性良さげみたいなのありますよね


適当にね
ガラルのすがたはなんか見当たらなかったので抜いてます